《火焰纹章:风花雪月》评测:一次脱胎换骨,而不失灵魂的新生

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来源TGBUS原创作者裤裤2019-08-07
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其拥有夸张的三风扇散热系统,并且有着双色信仰灯,轻负载的时候信仰灯变为蓝色,而重负载的时候信仰灯变为红色,整卡的长度高达30.5CM,网友们选的时候需要留神了。所以在这里奉劝那些没有内容资源又技术不深的厂商,把握好转型时机,这些坑你都必须得填,你不填就得掉下去,那才万劫不复!  ●白电厨卫:提升品质需求拒绝原地踏步  白电行业并不像黑电那样受到的“诱惑”那么大,因为白电的各项技术成型确实都比较早,一直都是处于缓慢的更新当中,但无可否认的是白电的发展确实遭遇了瓶颈,一度大家都认为白电并没有什么技术发展可言了,不过,在这一阶段,日系以及德系的厂商发挥了重要作用,因为他们把人们的生活理念转变了!  品质生活需要更好的白电产品  大家对于冰箱,空调,洗衣机以及厨房家电的最初认知是什么代替人的劳动,达到节省体力,仅此而已!但目前的白电都在传递着一个概念即是让你享受到更有品质的家庭生活,细化到产品层面来理解,即冰箱我需要更大的容量满足一个家庭的需求,需要更多的分区来满足不同食材的分类储藏需求,需要风冷技术来保证我不用手动除霜,需要除菌技术保证我的饮食健康...以此类推!  用户对于冰箱可能有更多需求  所以,目前以及今后白电产品线的大趋势都是让整个家庭的幸福感得到提升,我们对于洗衣机可能要求它能洗羽绒服,洗一整床被子,并且可以达到达人和孩子的衣服分开来洗,例如双筒洗衣机,可以无水洗涤只是除味,例如除味洗涤功能...,所以白电和黑电的不同是,白电需要厂商有一些新的思路能让用户得到更好的生活品质提升!  优质厨电成为共同需求  回家吃饭是大家经常说的话题,由于各种食品问题的出现,以及大家对于家庭概念的重新认知,厨电也成为目前增长最快的家电产品,厨电产品未来走的路应该更迎合年轻人的消费特点,操作简单,使用方便,并且一些善后型的产品比如油烟机,洗碗机,垃圾处理器等也要做到配套推出,从各种行业数据来看,未来的厨电行业预计将迎来爆发式的增长,机会颇多!  ●生活家电:细化分类提升产品体验  生活家电大致可以分为两类,家庭型和个人型,像我们日常使用的吸尘器,扫地机,料理机等属于家庭型;而像吹风机,剃须刀,电动牙刷等则属于个人型!这些产品的出现可以说极大的提升了我们的生活品质,不过也有不少人在购买之后后悔,认为这些产品对于生活品质提升非常有限!  扫地机器人依旧饱受诟病  首先来说说饱受诟病的扫地机器人,虽然目前带有路径规划,拥有更强爬坡能力以及更高续航的扫地机不在少数了,但大家始终觉得这个东西还是没有多少存在感,噱头的意味大于实际使用!而且扫地机的生产厂商在产品体验优化上也确实做得不够,比如家里有地毯和无地毯是不是应该区别对待,空间小的家庭是不是有对应的小型产品型号做补充,对于要养宠物的家庭毛发处理是不是能够过关,这些日常细节的使用体验提升都是留给扫地机厂商的难题!  高端产品的实际体验提升不明显  而对于像个护类的产品,实用性的好坏则体现的更为明显,而且还有性价比的问题,比如朋友经常问我的一个问题,一个价值千元的剃须刀和几十元的剃须刀的区别是什么,我可以告诉他从做工,电机,刮头上二者有明显区别,但在体验上实话是活,你的微妙感觉心理作用成份太大了,所以忠告个护家电厂商,你们应该在产品体验提升上多下功夫,少做些炫硬件的面子活儿!  ●健康家电:不做虚假营销亟待新标准  健康家电其实包含的产品线很多,但目前大家比较关注的两个产品线也就是净水器和空气净化器了,空气净化器从2011年雾霾肆虐以来经过近五年的发展已经历经了多次的行业洗牌,随着今年空净新国标的颁布,目前市场上真正盈利存活的品牌其实并不多了,但问题其实依旧严峻!  有大批空气净化器虚标严重  空气净化器的低门槛使得厂商期待在这个产品上谋取暴利,比如参数虚标,劣质组件采购,打智能化的噱头等等,所以目前空气净化器存在的技术问题即是产品的基本性能不过关,并且各个厂商对于风道的设计没有统一的解决方案,有的认为塔式好,有的认为传统式好,基本上都是厂家各执一词,而且滤网的更换提醒功能,有些业内人士也直言说就是鸡肋,但依旧成为了厂商营销的噱头,所以对于上述问题,如果空气净化器厂商能都做好,那么其产品也必然受到消费者的欢迎!  净水器行业亟待整顿  净水器行业从最开始的单纯过滤,到目前的超滤和RO的分庭抗礼,可以说这也是一个亟待整顿的行业,目前RO的声量已经基本盖过超滤,但RO的完全过滤可能会让水中的有益矿物质也同样被过滤到,所以目前净水器行业需要出现一个行业新标准来告诉大家哪些净水器是真正值得我们购买的,如果各大厂商如果能够抓住这个节点也能够让自己的产品先声夺人!  当然,如果你不需要买整套,那么买单件在最低价基础上,也可以在付款时对应使用50元现金券。其中,城乡建设类留言主要集中在咨询空地规划、中小学建设以及城市发展建议等,教育类留言则集中在小学学区划分咨询、投诉教师以及小学教学问题等。

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现在才来“夸”可能有些晚,但对经典作品的赞誉之词,没有迟到一说。

算起来,火纹这个IP已经近30年了,从2D到部分3D、再到完全3D的质变,这一次的《火焰纹章:风花雪月》不仅仅是阔别家用机12年的正统续作,它更是一种技术上的大幅革新,也是把以往简单直接的“王子复仇记”转型为带有更多养成要素,为广大新玩家敞开大门的新生代作品。

或许,它在玩法上变得更多样,更复杂,有人欢喜有人忧,一些老玩家的心情会颇为微妙。但是,当我们沉浸在其中,不知不觉度过了数十个小时后,给出一个高分也就无需理由了。

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特点:

1、音画方面大飞跃,大量语音,光荣参与开发功不可没。

2、养成篇的丰富度、策略性兼具,与战斗联系紧密。

3、经典的战斗系统做了加减法,总体更好,也更新鲜。

4、使用BL作品画师。

5、新人入坑佳作。

从浪漫的学园走向战场

《火焰纹章:风花雪月》最明显的改变,就是拿游戏一大半的时间,让玩家进入了带有日历更新的学园养成部分。

在修道院里散步,和学生聊聊天,喝喝茶,还有钓鱼,练歌,邀请伙伴尝一尝今日定制餐点。风花雪月的日常部分让人想起了女神异闻录和闪轨系列,或许正是这种模式的成功,让火纹也做出了自己的学园日常,而且有自己的味道。

1、风花雪月之学园篇

学园养成的系统非常丰富,甚至有点复杂,不过目的无非几个:提高学生们的好感度;提高所有人的战斗能力;逐步了解每一个人,从而挖掘故事细节。当然,玩家也可以自己定一个目标,比如开男女后宫,做撩骚狂魔、挖角狂魔等等。

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在一周目开荒阶段,合理安排每一周是必要的,游戏以主角的指导能力,也就是每周的行动点数作为限制,提供了几个固定的娱乐项目去消耗点数,比如练合唱,做菜,比赛训练等。

以钓鱼举例,它可以增加鱼类物品,增长少量的指导能力,有时候可以作为做菜的素材,或者完成任务的素材,像钓鱼这种,不管是练合唱,做菜,还是聚餐,茶会,训练比赛这些,它们在直接影响自己对应的干劲、好感度、支援值之外,互相之间的影响也是环环相扣,需要玩家根据自己的需求,或者已经出现的短板,去多多考虑如何安排。

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所以,有这么多可做的事情摆在面前,然后又有很多能力值等着去提升,还有三个班级、以及教会干员等一大票男男女女等着我们去攻略,该作的耐玩程度可以说达到了系列之最,再加上多支线和多结局的设定,让多周目通关也变得有动力,特别是弥补没有挖角到一些学生的遗憾。

那么问题来了,新火纹的学园篇算不算成功?如果除去对旧火纹那种“简单就是干”的偏好,学园篇的成功之处就在于,它形式够丰富,有一定深度和策略性,并且没有和战斗相脱节,最重要的,它很有趣。

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2、被强化的战斗系统

经过了全3D化处理,风花雪月的回合制战棋战斗在视觉上已经不同以往,而如果切换到第三人称视角会发现,这个游戏离“无双”的感觉十分接近。

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至于对经典战斗系统的保留是明显的。战斗难度,战斗死亡的经典模式可选,武器耐久度等等,职业的转职和武器相克也沿袭了下来。

有意思的是,以“计策”为攻击手段的骑士团成为了一个亮点,这和《梦幻模拟战》还不太一样,骑士团可以打破魔兽的黄色盾状防御,让正常的攻击更有效,雇佣或解锁不同的骑士团也成为了一个玩法要素。

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而在指导等级提升后,副官系统也就开放了,不同类型的副官在追击、防御、回血方面效果显著,甚至可以把设定副官当成练级和培养角色的好机会。不过与之相比,队友之间的“支援”作用就不明显了。

3、回溯系统的问题

说到战斗的难易度,风花雪月这一作很难去作归类,问题就在于每场战斗可以发动三次回溯能力,俗称“悔棋三次”。

先不说加入悔棋是好是坏,但它的确让战斗流程顺畅了许多,尤其是对新人的照顾。另外,悔棋也是对SL打法的一种照顾,因为它可以回溯到任何一步,这样就大幅减少了因为失误而重复战斗的烦躁感。所以,给玩家一个便利的选择,总比没有要强许多,就像当初加入“不死”模式一样。

4、优秀的剧情编排

风花雪月在前期给人一种错觉:大篇幅的谈情说爱,以及充斥着gal元素,是不是降低了系列原有的那种战争史诗般的波澜壮阔感?

如果拿出前半部分和后半部分作对比,这种担忧也就没必要了,跌宕起伏的剧情在前期铺垫后完全展开,甚至有一种“我们曾经在一起风花雪月,如今却背负着使命各自为战”的强烈代入感,这是学园篇对角色培养的功劳,让玩家对每个角色都充满了一种感情,所以在战场上不想让她死,或者不想让他活。

而多剧情分支方面,它的优秀之处不只是“多”,每条路线截然不同的故事变化才是最精彩的部分。

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总结

《火焰纹章:风花雪月》是目前最不像火纹的新火纹,新技术力所带来的音画飞跃肉眼可见,而占据大篇幅的学园养成部分也极具策略性和可玩性,并且与战斗形成了密不可分的关系。

而战斗在继承了系列特色的情况下,加入了许多新的设定,流畅度和节奏感也恰到好处,让新火纹摆脱了“干就完了”的传统印象,虽然会遭受微词,但这种冒险是值得的。

最重要的,《火焰纹章:风花雪月》以改变自己的方式,向所有新玩家敞开了大门,这是一个伟大IP的新开端。


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