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来源TGBUS原创作者weiming2019-07-23
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《月圆之夜》是17年上线的人气策略卡牌手游。19年7月26日,其最新的资料片《小红帽日记》将登陆iOS,安卓,Steam,WeGame四个平台。新模式的调整和PC版的表现如何。我们马上来看看。

《月圆之夜》是17年上线的人气策略卡牌手游。19年7月26日,其最新的资料片《月圆之夜:小红帽日记》将登陆iOS,安卓,Steam,WeGame四个平台。PC的大屏幕,显然将带来和之前手机版不一样的体验。这次的资料片有何改动,PC版本的表现如何,我们马上来看看。

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关于封皮上的黑天鹅,我们了解还不多。

《月圆之夜》是一边构筑自己的牌组,一边闯关的DBG游戏。根据所选择的职业,以及探索过程中选择遭遇的随机敌人、随机奖励和随机事件,玩家可以构筑出风格迥异的牌组,用它来闯过一个个难关,最后挖掘出故事的真相。Roguelike的设计下,每次探索的时间在数十分钟到一个小时左右,有不错的节奏感和爽快感,拿得起放得下。7个职业,500张以上的卡牌,形成了丰富的套路,使得游戏的可重复性很高。经过改写的黑色童话,需要在多周目探索中逐渐了解,这个设计在品类当中属于不常见的,搭配上突出的画面表现,赢得了不少玩家的口碑。

新模式的调整

在这次新加入的模式“小红帽日记”里面,故事背景回到了5年前,年幼的小红帽不听外婆劝告,与小木匠一起进入古堡探险,自然就遇上了许多怪物。相比经典模式“月圆之夜”,“小红帽日记”重新设计了玩家的三个职业——女骑士、小女巫和药剂师,有新的卡牌和祝福,部分旧卡牌也做了调整。每个职业下,都有三种风格的初始牌组,对应不同的构牌思路。结局也会遇到三个不同BOSS,揭露出不一样的故事发展。

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目前改了三个职业,道理上还会有后续。

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每个职业有三种风格可选

“小红帽日记”模式减少了探索部分的内容,主体是更紧凑的一场场战斗。敌人种类是随机的,等级会慢慢提升。不同类型的敌人,自然有不同的攻略难点,考验着你卡组多方面的能力。有若干针对这个模式新设计的敌人。在这个模式里,战斗和冒险事件的发生是固定的。战胜敌人,提升等级,对事件作出选择,会获得卡牌,祝福、技能和各种奖励。回血主要靠升级。没有那么多自由可选的商店,铁匠铺和酒店,种种使得牌组的随机性有所下降。加深对风格流派的理解,控制规模,拿对核心卡与核心祝福的重要性有所提升。普通难度下,这个模式还是容易通关的,适合新人上手。噩梦难度提升的幅度就比较大,更加考验玩家对不同风格流派的理解。

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学习与获得随机性不是那么强了

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一回合击杀boss之类的成就,单靠自己得琢磨一阵。

关于PC版的方面

作为新加入的PC版本,优化图形和UI是理所当然的。PC宽屏幕让视野上开阔了不少,对环境的表现更加突出一些。新模式下的背景和插图是针对宽屏幕设计的,相比之前的手游版要大气不少。战斗场景里面,祝福和装备遮挡卡牌,还有卡牌密密麻麻挤在一起的问题自然也不明显了。指针悬浮在图标上弹出描述的设计也让查看便利了许多。不过在菜单里翻页,还有描述的显示等细节上,还有一些改进的空间。

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新模式的场景看上去大气不少

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事件有了单独的插画。

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描述字体还是有点小。

新模式的故事背景是5年前,这里画风也有所调整,走的可爱路线,过程中除了故事和事件的插画,还有了一些小动画的表现,整体自然是更上一个台阶了。游戏拥有英文和中文两种配音,两种语言的演出效果都挺不错的。中文配音有更多搞怪的表现。国人玩家能有会心一笑的时候。

结语

《月圆之夜》的综合表现,在国产卡牌游戏中是比较突出的。新模式加入并修改了不少内容,体验与过去有明显区别。并且从这个模式的职业数量,和剧情发展来看,还会有很多后续。随着PC版的推出,这款游戏将会覆盖到更多类型的玩家。我们对它将来的发展,有着强烈的兴趣。它还在前进的路上。


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